Çalıştayla ilgili hazırlanan ön rapor da Bakan Mahinur Özdemir Göktaş’a sunuldu. Dijital bağımlılıkla ilgili çarpıcı tespitlere yer verilen ön rapora nazaran oyunlardaki güçlü karakterler çocuklar üzerinde derin tesir bırakıyor. Çocuklar bu karakterlerle kendilerini özdeşleştirirken oyunlarda güçlü, karanlık yahut tüm silahları ustalıkla kullanabilen figürleri seçerek bunların kendilerine inanç ve cüret kazandırdıklarını belirtiyor. Çocukların bir kısmı bu karakterlerin gücüne sahip olmayı arzuladıklarını tabir ederken, çocuklar oyun sırasında kendilerine yeni bir kişilik oluşturduklarını hissediyor. Oyun bittikten sonra ise sosyal alakalarda zayıflama ve toplumsal izolasyon yaşanıyor. Çocuklar telefonlarını eline almadıklarında kendilerini bir boşlukta hissettiklerini, hüzün ve güvensizlik duygusu yaşadıklarını söz ediyor.